Úterý, 3.2.2026
Zprávy

Jak by VR technologie mohla změnit svět online zábavy

Virtuální realita visí ve vzduchu už dekády, ale pořád čekáme na její skutečný průlom. Od prvních pokusů v osmdesátých letech se technologie výrazně zlepšila, ceny headsetů klesly, a přesto… většina lidí VR brýle vlastní maximálně kamaráda kamaráda. Zajímavé je, že právě zábavní průmysl by mohl být katalyzátorem změny – platformy jako Spin bara casino nebo streamovací služby experimentují s virtuální realitou způsoby, které před pár lety nebyly technicky možné.

Spin bara casino a budoucnost imerzivní zábavy

Meta (dříve Facebook) investovala do VR přes 50 miliard dolarů. Apple vstoupil na trh s Vision Pro za 3500 dolarů. Sony prodalo přes 40 milionů jednotek PlayStation VR. Čísla jsou působivá, realita méně. Problém? Obsah. Zatímco herní průmysl alespoň částečně našel cestu k VR publiku, ostatní sektory tápají.

Spin bara casino představuje zajímavý příklad platformy, která by mohla z VR technologie těžit. Představte si prostředí, kde nejste omezeni plochou monitoru. Ruleta se točí přímo před vámi, karty můžete vzít do virtuálních rukou. Nejde o science fiction – technologie už existuje. Otázka zní, zda je publikum připravené.

Streamovací giganti a jejich VR experimenty

Netflix, Disney+ a HBO zatím opatrně našlapují kolem virtuální reality. Občas vypustí nějaký VR zážitek nebo 360stupňové video, ale o revoluci se mluvit nedá. Paradoxně největší pokrok udělaly platformy, které byste nečekali. YouTube má rozsáhlou knihovnu VR obsahu.

Problém tkví v ekonomice. Natočit kvalitní VR obsah stojí výrazně víc než klasický film. Počet diváků s VR headsetem je stále relativně malý. Klasická slepice a vejce – bez obsahu si lidé nekoupí brýle, bez brýlí nikdo nebude tvořit obsah. Spin bara casino a podobné platformy mají výhodu: jejich obsah je generovaný v reálném čase, takže náklady na produkci nejsou tak dramatické.

Technické překážky a jejich řešení

Nevolnost z VR byla dlouho největší kámen úrazu. Dnešní headsety s vyšší obnovovací frekvencí (90 Hz a více) tento problém z velké části vyřešily, ale ne úplně. Pak je tu váha – nosit půl kila na hlavě není příjemné ani po hodině. Apple Vision Pro váží 600 gramů a to je považováno za pokrok.

Rozlišení je další kapitola. Lidské oko dokáže rozlišit mnohem víc detailů, než současné displeje nabízejí. Meta Quest 3 má rozlišení 2064 x 2208 pixelů na oko. Zní to hodně, ale stále vidíte jednotlivé pixely.

Sociální aspekt virtuálního prostoru

VRChat má měsíčně přes 20 milionů uživatelů. Horizon Worlds od Mety hlásí podobná čísla. Lidé se evidentně chtějí potkávat ve virtuálním prostoru. Pro zábavní průmysl je to obrovská příležitost.

Streamovací služby zase experimentují se společným sledováním. Bigscreen VR umožňuje sledovat filmy s přáteli v virtuálním kině. Každý má svůj avatar, můžete si povídat během pauzy. Je to zvláštní kombinace domácího pohodlí a společenského zážitku.

Překvapivé využití mimo zábavu

Zajímavý je přesah VR technologie do oblastí, které s zábavou přímo nesouvisí. Chirurgové trénují složité operace ve VR. Architekti procházejí budovami, které ještě neexistují. Terapeuti léčí fobie vystavením pacientů virtuálním strachům. Spin bara casino možná jednou nebude jen o hraní, ale třeba o virtuálních koncertech nebo výstavách.

Vzdělávání je další oblast s obrovským potenciálem. Google Expeditions umožňovalo virtuální výlety do muzeí a historických míst, než projekt v roce 2021 skončil. Náhrada v podobě Google Arts & Culture pokračuje v podobném duchu.

 

Zákaz účasti osob mladších 18 let na hazardní hře.
Ministerstvo financí varuje: Účastí na hazardní hře může vzniknout závislost!

 

Líbil se vám článek? Podělte se o něj s přáteli.